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第25章 忠诚者一样可以挖角(2/2)

:“西角君,你也知道我拿去之后还要做移植和大改,所以最后的产品绝对不会和你目前的源代码又任何几行雷同。

全世界的《软件着作权法》都强调,只保护代码本身,而不会保护软件背后的设计思想、算法。所以你不会有任何暴露的风险,同时这也不是剽窃,只是‘借鉴’。

将来万一‘墙里开花墙外香’,你也能拿着这款游戏继续直接拿去投产,为公司赢得利润。同时说不定您个人在社里的眼光和地位,也会因为这一次而暴涨呢。

何况我还不一定能成功呢,风险都是我在承担。当然,即使我成功了,我也绝对无意说荒井先生的坏话,他并不是犯了什么错误,他只是老了,而我们年轻人敢赌。”

这番话已经非常有同理心了,激起了对方的共鸣。

一番忸怩的讨价还价后,最终这笔私下交易的价款被定在了总价400万日元——西角友宏会得到相当于1万5千美元,剩下的零头他会去巧立名目打点内部。

顾骜并不是出不起更多,而是他深谙心理学,怕出得再多之后,引起对方警觉,主动把这个项目再冒险复活。

当然,顾骜还得确认他的实验样机电路板、确保里面烧制的程序与源代码的契合度。

本来这种事情,在一家曰本公司是很难办成的,肯定会有层层保密措施。

但谁让“太空侵略者”计划,在太东电器已经被废弃了呢。

一个已经作废项目的技术遗产,自然没什么人来关注了。加上整个项目全程都只有西角友宏一个核心技术人员,当初立项都是他自己去申请来的,也就没人牵制他了。

在电子游戏产业发展的最早期,很多游戏都是一人设计的产物,根本没有团队合作,因为全部加起来也没两万行代码,不需要合作。

甚至程序、音效、美工,统统是一人搞定。《太空侵略者》里,连那些像章鱼状的外星怪物像素点图,都是西角友宏自己先在方格纸上画好了、然后往代码里填的。

太东电器对这样一个“独角戏”型的废弃项目失去监控,也就不足为奇了。

……

顾骜上辈子就是码农,工作中主用的是c++。不过他本科时学校里读的是电气工程,所以对于单片机/Plc这些可编程器件的应用还挺熟。

前世读书的时候,8086/Z80这些老掉牙的东西,已经被定义为“单片机”来用了,因为便宜,顾骜毕业设计的时候只会拿这种东西做些简单的工控,比如电梯的控制板。

而在79年,这些东西可是实打实被当成“cPU”对待的。

但不管怎么说,顾骜对这些“单片机”的应用常识还在。

穿越到这个时代两年多了,他终于接触到了最贴近前世老本行的事物,自然不怕西角友宏蒙他。

事实上,哪怕不买西角友宏的代码,只要用《太空侵略者》的设计思想启发一下顾骜、让他潜心下来花3个月熟悉这个时代的编程环境、再花3个月自己写,他都能写出一款更好的游戏来。

只不过顾骜知道自己的时间值钱,所以不会拿半年的时间闭关专搞这件事情而已。

能用1万多美元解决的事情,干嘛要浪费自己半年?

另一个导致顾骜需要买西角友宏设计的主要原因,在于顾骜不太懂电路板设计——而且即使后世的他苦学了电路板设计的人,那也都是用PRoTEl这些智能自检程度较高的软件来设计。让他直接手画电路板设计,太难了。

绝对比“用cAD画惯了机械制图后,回去用手画”更难。因为PRoTEl至少会帮人检查很多电路低级错误。

至于将来双方电路板设计是否会比较相似、惹来法律官司,顾骜倒是不担心的——因为推出第一款电子街机的时候,顾骜纯粹就是奔着捞一桶金、顺带锻炼团队去的,并没有打算闯出什么品牌名声来。

这种玩的方面“第一”的名声,没什么好抢的,至少几十年内,不会是什么光荣。国内对游戏产业的压制政策以及“不务正业”的定调,绝不是轻易可以扭转的。

顾骜还是更喜欢把自己摆在“抵御文化入侵”的保卫者姿态上,这样未来的大环境压力才会小一些。


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