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第8章 纪元职业分类(暂定)(1/1)

属性修正:玩家在升级后会获得一点自由属性点,当玩家对有修正属性加成的属性加点时,会额外获得相应属性修正的属性加成。例如道士,法力修正1.5,当对法力自由加点1时,实际在属性面板中的加成是1.5。(除散人职业外,其余职业属性修正合计2.0。)

加成X:受相应属性加成,及技能等级影响。

注:如果有好的职业意见,欢迎大家在评论区留言,下列职业为一转职业,不包括后续的转职形态。

道士

法力修正1.5法强修正1.5

职业核心技能:道法自然(被动·根据不同环境,提高相应的元素类技能的各类加成,环境包括人为制造的环境)

法师

法力修正1.3法强修正1.7

职业核心技能:法力积攒(被动·每当释放技能后,将回复释放技能所消耗的百分之X点法力)

剑客

攻击修正1.9速度修正1.1

职业核心技能:剑心(被动·受负面状态的影响削弱百分之X)

牧师

法力修正1.3法强修正1.5体质修正1.2

职业核心技能:天恩(被动·恢复类技能加成百分之X)

战士

攻击修正1.4体质修正1.4防御修正1.2

职业核心技能:无畏(主动·解除负面状态影响,并根据已损失的生命值提升相应攻击力)

僧侣

体质修正1.4防御修正1.5攻击修正1.1

职业核心技能:佛陀(被动,所有增益BUFF效果延长X秒,特殊技能效果除外。)

猎人

攻击修正1.4速度修正1.4体质修正1.2

职业核心技能:猎人直觉(被动,辅助瞄准,且提升感知能力,隐藏属性不可见)

刺客

攻击修正1.8速度修正1.2

职业核心技能:双刀(主动,绑定一项技能,短时间可释放两次,冷却为原技能冷却的两倍。)

神射手

攻击修正1.6速度修正1.4

职业核心技能:弹道修正(被动,辅助瞄准,并延长射程百分之X)

阴阳师

法力修正1.5·法强修正1.5

职业核心技能:幽魂追逐(主动,释放自己召唤的幽魂对敌方进行标记)

圣骑士

体质修正1.6防御修正1.2攻击修正1.2

职业核心技能:圣佑(主动,全额伤害减伤百分之X,持续X秒)

机械师

法力修正1.8·攻击修正1.2

职业核心技能:过载(主动·X秒内,技能与属性的加成提升百分之X,冷却时间X分钟)

召唤师

法力修正1.6法强修正1.3体质修正1.1

职业核心技能:召唤之门(主动,召唤随机等级的生物,持续时间X秒)

散人

法力修正1.2法强修正1.2攻击修正1.2防御修正1.2速度修正1.2体质修正1.2

职业核心技能:散人(无视职业限制)


状态提示: 第8章 纪元职业分类(暂定)
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