第18章 水车危机(1/2)
七鸽的回合开始。/p
梦幻仙子挥动着翅膀,在空中环绕一圈,滞空漂浮。/p
七鸽所有部队头上都出现了一片代表幸运的四叶草,幸运值+1。/p
很好!梦幻仙子小姐您辛苦了!/p
速度最快的半人马射手先行动,七鸽把它往左上角拉。/p
之后是3队鹰身鬼婆,两队1只,1队2只,全部右前方飞。/p
然后是9速的大地仙女,分成两队,每队5只,也往左上角飞。/p
最后把8速的梦幻仙女小可爱往右边最角落一丢。/p
其实梦幻仙女是很强的炮灰,虽然生命值只有1,但是有80的全攻击全魔法闪避。/p
可是七鸽不舍得啊,那么低的产量,那么高的价格,万一阵亡血亏。/p
轮到敌方行动,第一队阴魂直接把七鸽仅剩的3点魔法值吸光了。/p
接着所有阴魂都往前冲。/p
战斗继续,老套路,鹰身鬼婆拉扯敌方,一有机会就把落单的一队敌方部队往左上角引。/p
很快,就有一队阴魂进入了离半人马射手18格的地方,等待许久的半人马射手直接冲过去,一箭射出!/p
触发闪避!/p
半人马身上突然出现了一个马蹄铁,闪避无效!强制命中!/p
背伤+30!/p
38点!带走两只!/p
幸运属性的差值会影响许多依赖概率的特技,七鸽的部队因为饮用了幸运喷泉和梦幻仙女的缘故,天生幸运+2,野怪部队默认幸运为0,差值为2点。/p
所以阴魂本该触发的闪避特技被强制无效了!/p
新的一轮开始,半人马射手再一箭,这次阴魂没有触发闪避,被直接射死。/p
其实就算触发了也无所谓,半人马射手和阴魂的距离是8,只有7速的阴魂够不到半人马射手。/p
下回合还是10速的半人射手先行动,再拉开到8格距离,利用移动后射击接着射就是了,只是少了30的背伤加成。/p
9速的鹰身鬼婆要风筝7速的阴魂其实并不好风筝,很容易拉脱。/p
比如现在,鹰身鬼婆和阴魂的距离是9,大地仙女和阴魂的距离是14。/p
看似鹰身鬼婆比较近,但是对于7速的阴魂来说,都是移动两个回合就能打到。/p
接着阴魂就会进行对比,大地仙女的生命和防御比鹰身鬼婆低得多,而且大地仙女是施法兵种,价值也比鹰身鬼婆高。/p
攻击大地仙女能使敌方遭受更大的损失,所以阴魂就会去追距离更远的大地仙女,而不是追距离近的鹰身鬼婆。/p
这就叫拉脱。/p
不过可惜,这早就在七鸽的意料之中!/p
当一队阴魂移动到距离大地仙女7格的位置时,大地仙女直接施法!/p
石弹!/p
5只大地仙女每只可以造成13点伤害,共计65点,而且石弹是土属性的魔法伤害,阴魂的物理闪避毫无作用。/p
3只阴魂仅有54点生命,直接被秒杀!/p
幸运施法!魔力返还!/p
普通攻击触发幸运只有一种形势,就是造成双倍伤害的暴击。/p
但是施法兵种触发幸运有三种不同的方式:/p
暴击,额外一次施法机会(无法移动,仅可施法),返还消耗的魔力值。/p
与士气不同,士气高涨每只部队每回合只能触发一次。/p
而幸运施法没有次数限制,也就是说如果幸运值够高,触发额外施法后有可能再触发额外施法!/p
据说这是因为幸运女神和魔法女神是好姐妹的缘故,所以幸运格外眷顾法系兵种。/p
很快,通过鹰身鬼婆和半人射手的不断风筝,阴魂的数量飞速减少,就算不慎拉脱,也有大地仙子兜底。/p
大地仙子总共只用了两次石弹就拿下了这场战斗。/p
一场辉煌的胜利!/p
正在结算:/p
以多欺少:固定奖励-10,随机奖励-10/p
以弱胜强Ⅱ:随机奖励+20/p
无伤:随机奖励+20/p
未使用魔法:随机奖励+20/p
固定奖励:400金币、1宝石、800经验值。/p
系统提示:正在抽取随机奖励/p
随机奖励总计加成为50/p
请选择随机奖励类型:/p
防御力经验、金币、资源/p
七鸽选择了防御力经验,属性点经验是永远不会嫌多的。/p
系统提示:恭喜玩家获得600防御力经验。/p
成功拿下了力量石的守卫,七鸽先是花费120金币补充了半人马的箭枝。/p
然后点开兵种牌。/p
此时两队大地仙子中,一队使用了2次石弹,魔法返回了一次,全队剩余40魔法值。另一队没有出过手,50魔法值是满的。/p
大地仙子的知识是5,每小时可以恢复5点魔法值,要两小时那队使用过魔法的大地仙子才能补满魔法值。/p
所以七鸽把两队大地仙子合成一队,又重新分开。/p
利用施法兵种同队共用魔法池的特性,把10只大地仙子的魔法值都变成45。/p
这样只要1小时就可以使所有大地仙子补满魔法值了。/p
高玩,就是要注重这样的细节!/p
七鸽活动活动肩膀,把手放在法强石上面。/p
系统提示:玩家正在访问法强石,持续时间1小时。/p
请玩家翻译魔法文字:▲▽○♀……/p
七鸽熟练的翻译:世间一切伟力归于亚沙母神。魔力最早起源于亚沙火种,魔法归根结底是对亚沙火苗的一种利用方式……/p
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