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三十二 合作成功(2/2)

另外获取一个游戏积分。这个积分是赢了有十分,输了扣十分,获取积分的时间将持续一个月。到了五月后,活动第一步结束。参与活动的玩家,将根据各自的国籍进行排名,每个国家的排名前一百将进入活动的第二步。在第一步的活动中,报名参与的玩家不缴纳任何费用,反而如果能进入各自国家的前一百排名,还能得到一百美元的现金奖励。当然,如果所在国的某个游戏参与者不足百万人次,虽然前一百排名者也能进入活动第二步,但就没有一百美元的奖励了。在第一步的活动中,copygame和blizza

d将把各自游戏平台的广告位卖出,所得收益归各自所有。所以给予选手们的奖金,也由游戏公司自行负担。

活动的第二步,从五月八号开始,各个国家的前一百名将进入cb游戏平台中进行一个月的游戏,游戏获取积分的方式也与第一步的相同。一个月后,世界各国的排名前三,将获得前往美国或华夏参加世界电子竞技大赛的资格。而各国的前三名,将分别获得五千美元、三千美元、一千美元的现金奖励。当然,如果某些国家或地区不够一百个名次,也无缘参与活动的第二步。这一步的活动中,cb平台的广告位收益将由提供游戏作为项目的游戏公司,按比例分配。参与的玩家仍然不需要缴纳一分钱,但游戏的过程会被录像,游戏录像的版权完全归copygame和blizza

d共同所有。而奖金自然先从广告收益中扣除。

活动的最后一步,从六月十五号开始,各国的前三名,将获得copygame和blizza

d联合提供的飞机票,飞往美国或者华夏参加世界电子竞技大赛。(具体要看哪个公司能在本国申请到活动批准,不过在江河看来,前几届在美国举办的可能性较大。当然也不一定就在美国或者华夏。如果第一届大赛举办成功,从第二届开始有其它的游戏公司或者赞助商参与,举办地也可以变更。)参加大赛不强制,选手们可以选择弃权。而参加大赛的选手提供的身份证明,必须与游戏账号注册时的相匹配,否则一律取消资格,并收回奖金。大赛将按照足球杯赛的方式,将每个游戏的比赛者抽签分成一个一个的小组。小组内先循环比赛,然后按照积分和胜负情况,决出前两名,参加淘汰赛。淘汰赛采用五局三胜的方式,比赛将在在一天内比完。最后决出每个参赛游戏的冠亚季军。冠亚季军的奖金分别为十万美元、八万美元和五万美元。除了奖金外,如果有赞助商提供奖品,选手们还将获得奖品奖励。

江河提议的世界电子竞技大赛,在blizza

d看来获利多少未知,但绝对不会亏本,而且还能打响名气。而在第一届大赛成功之后,将有更多的游戏公司和赞助商想要参与其中,到时候才是获取做大收益的时候。而且一旦打响了世界电子竞技大赛的名声,别的公司也难以模仿。

对于能够成为比赛项目的游戏,江河与艾伦和迈克商量后,也定下了严格的标准。首先,必须是游戏的制作或者发行公司进行申请,且游戏必须为竞技类型游戏;其次,申请的游戏必须有一个专有平台,否则连活动第一步都无法参与;最后,申请的游戏必须在上一年,有最少累积时间为二千五百小时的,三亿玩家同时在线数量。

当然有进入就有推出,作为比赛项目的游戏,如果在上一年没有最少累积时间为二千五百小时的,三亿玩家同时在线数量,就将推出大赛。

而各比赛游戏的具体分项,也要由各参与公司进行谈论。比如第一届的比赛,经过江河与艾伦的商讨后,《反恐精英》只有3v3和5v5的团体赛,而《星际争霸》只有1v1和3v3两种模式。至于copy

game的新游戏,到时候再讨论。当然,第一届两个公司的参赛游戏暂不适用此项规则。

江河觉得,自己弄出来的世界电子竞技大赛,一定能比地球的更成功。至于高丽人?反正全宇宙都是高丽人的。


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